XML i SQL Server 2000

okladka
"XML i SQL Server 2000" jest idealnym źródłem informacji dla tych programistów SQL, którzy chcą poznać możliwości, jakie daje XML w SQL Serverze 2000. Jeśli jesteś twórcą stron WWW i chcesz korzystać z XML-a podczas tworzenia swoich projektów, ale obawiasz się złożoności jego standardów i zastosowań - książka ta pozwoli Ci opanować je bardzo szybko.

John Griffin zaczyna od przypomnienia podstaw XML-a, następnie przechodzi do gruntownego omówienia definicji typu dokumentu (DTD) oraz ich użycia do zatwierdzania dokumentów. Przedstawia wiele sposobów generowania dokumentów XML i manipulowania nimi w SQL Serverze 2000. Oprócz tego prezentuje język XSLT, specyfikację XPath oraz schematy XDR Microsoftu.

Liczne przykłady oraz metodyczne podejście do tworzenia dokumentów XML i wstawiania danych z dokumentów XML do bazy powodują, że książka ta powinna stać się lekturą obowiązkową dla każdego programisty poszukującego specjalistycznego, pełnego i szczegółowego przeglądu możliwości XML-a w SQL Serverze 2000.

Flash i XML. Techniki zaawansowane

okladka
Ta książka ukazuje nietypowe spojrzenie na specyficzną cechę Flasha 5 -- możliwość współpracy z językiem XML. Do zrozumienia jej treści przydatne jest opanowanie podstaw pracy z Flashem 5 i językiem programowania ActionScript.

Współpraca Flasha 5 z językiem XML daje ogromne możliwości, na których skoncentrujemy się w tej książce. Nie zakładamy, że miałeś wcześniej jakikolwiek kontakt z językiem XML. W pierwszych rozdziałach omówiono elementarne zagadnienia związane z tym językiem.

Integralną częścią książki jest praktyczne studium, którego części prezentujemy w kolejnych rozdziałach. Śledząc ich treść, szybko zdobędziesz umiejętności potrzebne do wykorzystania wszechstronnych zastosowań języka XML we Flashu. W dalszych rozdziałach zawartość studium odejdzie nieco od treści rozdziałów, lecz nie przejmuj się -- przez cały czas będziesz zdobywał nową wiedzę i umiejętności, dzięki którym będziesz mógł tworzyć interesujące aplikacje, korzystające z technologii Flash XML.

W ostatnich trzech rozdziałach zaprezentujemy prawdziwie dynamiczne zastosowania, możliwe wówczas, gdy aplikacje porzucają ograniczenia pojedynczego komputera i zaczynają działać w sieci. Korzystaj bez ograniczeń z prezentowanych przykładów i adaptuj je do własnych potrzeb. Poznaj pasjonujące możliwości współpracy języka XML i Flasha.

Flash, Fireworks i FreeHand f/x

okladka
Flash oznacza najlepszy wybór, jeśli chodzi o narzędzia dla poważnych projektantów oraz producentów filmów internetowych i animowanych grafik. Dodanie do Flasha 5 ActionScriptu zdecydowanie zwiększyło jego możliwości. To niesamowite, jak wiele można dokonać we Flashu i za jego pomocą. Poznasz ActionScript i będziesz go używał, czytając część książki poświęconą Flashowi.

Zgodnie z zamysłem producenta Fireworks miał być przeznaczony do zaawansowanej edycji obrazów przygotowywanych do wykorzystania w prezentacjach internetowych. Obecnie Fireworks znajduje się wśród najlepszych programów do edycji obrazów, używanych przez poważnych projektantów internetowych, którzy potrzebują narzędzia zaprojektowanego specjalnie na ich potrzeby koncentrujące się wokół Internetu. Możliwość tworzenia systemów nawigacyjnych zawierających m.in. kod HTML i JavaScript to jeden z przejawów potęgi Fireworks.

FreeHand jest liderem w dziedzinie programów ilustracyjnych; został wzbogacony o takie możliwości, jak narzędzie contour gradient oraz możliwość wykorzystania wielu stron wzorcowych. W aplikacji tej można nawet otwierać wielostronicowe dokumenty w formacie PDF. Będziesz zaskoczony zgodnością formatów plików FreeHanda i Flasha.

W tej mieszance nie został również pominięty Dreamweaver. Dodatek A jest poświęcony edycji obrazów Fireworks w środowisku Dreamweavera oraz tworzeniu w nim całych, skomplikowanych projektów układu strony przy użyciu takich elementów jak warstwy, kaskadowe arkusze stylów i behawiory.

Wśród osób, którym najbardziej przyda się ta książka, znajdują się projektanci zatrudnieni w firmach oraz niezależni projektanci i wykonawcy stron, nauczyciele i kierownicy projektów. Książka ta została napisana dla użytkowników na poziomie średnio zaawansowanym, istotna więc jest w tym przypadku praktyczna znajomość Flasha, Fireworks i FreeHanda. Z książki nie nauczysz się, jak używać każdego programu. Dowiesz się jednak, jak posługiwać się funkcjami wykorzystanymi w danym ćwiczeniu, a także poznasz najważniejsze możliwości każdej z aplikacji. Ponieważ określenie, co dokładnie kryje się za terminem "średnio zaawansowany" jest bardzo trudne, dużą wagę przywiązano do przedstawienia dokładnych wskazówek w ćwiczeniach.

Ta książka z serii f/x pomoże w lepszym zrozumieniu tego, jak można najlepiej wykorzystać możliwości wiodących aplikacji firmy Macromedia. Dowiesz się, jakie zadania potrafi najlepiej wykonać każdy program, co w efekcie zwiększy wydajność Twoją i (lub) Twojego zespołu w projektach internetowych.

Najlepszym sposobem nauki jest praktyka, dlatego też prezentowane techniki są ilustrowane ćwiczeniami opartymi na przykładach wziętych z życia. Jeśli dana technika jest szczegółowo wyjaśniona w innym rozdziale, podane jest odniesienie, aby czytelnik mógł w razie potrzeby przeczytać więcej na jej temat.

Jak wspomniałam wcześniej, nie sposób dokładnie określić stopnia umiejętności, które posiada średnio zaawansowany użytkownik, tak więc wszystkie konieczne do utworzenia projektu czynności wskazano w odpowiedniej kolejności, niezależnie od tego, jak są proste. Zaawansowaną technikę prowadzącą do osiągnięcia efektu końcowego przedstawiono w sposób zrozumiały dla przeciętnego użytkownika.


TCP/IP. Biblia

okladka
Niniejsza książka, wypełniona przejrzystymi objaśnieniami i praktycznymi rozwiązaniami sieciowymi, jest doskonałym przewodnikiem po TCP/IP zarówno dla doświadczonych administratorów potrzebujących wszechstronnej publikacji informacyjnej, jak i dla osób szukających materiałów pomocnych w przygotowaniach do egzaminów. Dwaj eksperci w dziedzinie TCP/IP wraz z profesjonalistami z NIIT -- wiodącej informatycznej firmy szkoleniowej, prowadzą Czytelnika krok po kroku przez szczegóły tego niezastąpionego protokołu sieciowego i internetowego, zaczynając od architektury i konfiguracji, a na aplikacjach i implementacji kończąc. Czytelnik znajdzie tu wszystko, co potrzebne do uruchomienia i wyregulowania sieci TCP/IP oraz do najbardziej wydajnego wykorzystania aplikacji TCP/IP.

W książce znajduje się pełny opis protokołu TCP/IP:

    ·
  • Model odniesienia OSI, topologie sieci i inne podstawy techniki sieciowej ·
  • Funkcjonowanie każdej warstwy architektury TCP/IP ·
  • Instalacja i konfiguracja TCP/IP w systemach Unix, Linux i Windows ·
  • Rozwiązywanie nazw, obejmujące nazwy hostów, FQDN i NetBIOS ·
  • Szczegóły narzędzi służących do zdalnego wykonywania poleceń, serwerów WWW, usług informacyjnych dla przedsiębiorstw i innych aplikacji TCP/IP ·
  • Wybór schematu adresowania i projekty trasowania dla sieci TCP/IP ·
  • Planowanie rozmieszczenia serwerów sieciowych i zdalnego dostępu ·
  • Zabezpieczanie, monitorowanie i rozwiązywanie problemów z sieciami TCP/IP

QuarkXPress 4.1. Ćwiczenia praktyczne

okladka
QuarkXPress najlepszy wśród najprostszych i najbardziej skomplikowanych zarazem programów do składu. Bezkonkurencyjny, profesjonalny -- stosowany w największych agencjach reklamowych i wydawnictwach na całym świecie. Lektura, kolejnej książeczki z serii "Ćwiczenia praktyczne", ułatwi poznanie podstaw pracy z tym pakietem DTP.

Autor nie pomija także zagadnień, z pozoru o skomplikowanej naturze, jak np. używanie modułów rozszerzających możliwości programu. Czytelnik pozna m.in.

  • tajniki eskportowania plików do HTML-a,
  • tworzenie PDF-ów itd.
Najcenniejszą zaletą będą jednak praktyczne projekty: tworzenie wizytówki, ulotki i wielu innych.

Skład komputerowy stanie nieskomplikowany, a QuarkXPress okaże się najprzyjemniejszym z programów po wykonaniu wszystkich zaproponowanych przez autora ćwiczeń. Proponujemy naukę obsługi wersji dla systemu operacyjnego Windows, lecz zestaw ćwiczeń bez większego wysiłku wykonać można także na stacjach z systemem Mac OS.

Inventor. Praktyczne rozwiązania

okladka
Inventor to doskonały, ale jeden z wielu dostępnych na rynku, systemów projektowania w przestrzeni trójwymiarowej. Dlaczego zatem warto wybrać właśnie to oprogramowanie do swojego biura projektowego? Z pomocą przyjdzie z całą pewnością książka Krystiana Kapiasa "Inventor. Praktyczne rozwiązania".

Jako że autor jest absolwentem Wydziału Mechanicznego-Technologicznego Politechniki Śląskiej i ma spore doświadczenie w pracy pedagogicznej, proponowana książka może znaleźć uznanie zarówno wśród projektantów zaczynających swoją przygodę z oprogramowaniem Inventor R5, jak również wśród studentów, którzy będą uczyli się tego programu na zajęciach. Pewnym zaskoczeniem dla czytelników może być użyta terminologia, jednak poznanie -- czasem potocznych -- nazw pewnych modułów pozwoli na lepsze porozumienie się ze współpracownikami, którzy korzystając np. z list dyskusyjnych stykają się z tego rodzaju nazwami -- ludzkimi i naturalnymi.

Książka jest oparta w dużej mierze o konkretne przykłady projektowania części maszyn, jest zatem podręcznikiem pozwalającym na poznanie zasad pracy z programem Inventor R5 poprzez nabieranie przyzwyczajeń używania konkretnego narzędzia, a nie czytania wielozdaniowego opisu zasady jego działania zakończonego krótkim oderwanym od rzeczywistości przykładem.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1016 17 następna »